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/刘若海,谌宝业编著

ISBN/ISSN:978-7-302-27399-8

出版:北京 :清华大学出版社 ,2012

载体形态:246页 :图 ;23cm +光盘1片

附注:第九艺术学院——游戏开发系列

简介:本书全面讲述不同游戏类型中角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型和次世代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3dsmax结合zbrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。

中图分类号:TP317.6

责任者:刘若海 编著 谌宝业 编著

  • 游戏
  • --软件设计
  • --高等学校
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豆瓣内容简介:

《游戏高级模型设计》全面讲述不同游戏类型中角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型和次世代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3dsmax结合zbrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。《游戏高级模型设计》还介绍了三维扫描技术及其与3dsmax软件的结合使用。

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