ISBN/ISSN:978-7-302-27399-8
出版:北京 :清华大学出版社 ,2012
载体形态:246页 :图 ;23cm +光盘1片
附注:第九艺术学院——游戏开发系列
简介:本书全面讲述不同游戏类型中角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型和次世代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3dsmax结合zbrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。
中图分类号:TP317.6
责任者:刘若海 编著 谌宝业 编著
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分馆名 | 馆藏部门 | 图书条码 | 索书号 | 登录号 | 卷期 | 状态 | 异地预借 |
A | (5楼)科技图书阅览室 | A0365836 | TP317.6/192 | A0365836 | 在架可借 | 异地预借 |
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