字段 | 字段内容 |
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001 | 01h0285239 |
005 | 20130718082041.0 |
010 | $a: 978-7-302-27399-8$d: CNY58.00 |
100 | $a: 20120412d2012 em y0chiy0110 ea |
101 | $a: chi |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: a z 000yy |
106 | $a: i |
200 | $a: 游戏高级模型设计$A: you xi gao ji mo xing she ji$f: 刘若海,谌宝业编著 |
210 | $a: 北京$c: 清华大学出版社$d: 2012 |
215 | $a: 246页$c: 图$d: 23cm$e: 光盘1片 |
300 | $a: 第九艺术学院——游戏开发系列 |
307 | $a: 附光盘:ISBN 978-7-89444-679-4 |
330 | $a: 本书全面讲述不同游戏类型中角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型和次世代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3dsmax结合zbrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。 |
606 | $a: 游戏$A: you xi$x: 软件设计$x: 高等学校$j: 教材 |
690 | $a: TP317.6$v: 5 |
701 | $a: 谌宝业$A: chen bao ye$4: 编著 |
801 | $a: CN$b: 044002$c: 20130315 |
856 | $u: http://cd.stlib.cn/2013/01h0285239.iso$z: 下载随书光盘 |
905 | $d: TP317.6$r: CNY58.00$e: 191 |
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